Dans certaines histoires, espers et guides sont engagés / salariés par des guildes1. Ce sont des entreprises privées (pour la plupart) qui ont généralement des intérêts communs, comme par exemple :

  • Désactiver le plus de portails possibles ;
  • Récupérer des ressources extraterrestres ;
  • Intervenir lorsqu’un esper devient berserk ;
  • Protéger la population des attaques imprévisibles des monstres et l’apparition aléatoire de cataclysmes ;
  • Encadrer les espers et les guides pour ne pas qu’ils agissent en solitaire ou qu’ils ne deviennent des criminels ;
  • Etc.

Il existe également des instances gouvernementales qui légifèrent pour restreindre les guildes et éviter les abus. Ces instances gouvernementales encadrent également l’entraînement des espers et des guides et diagnostiquent les espers et les guides qui manifestent leurs pouvoirs pour la première fois.

  1. Association regroupant dans certains pays d’Europe au Moyen Âge, et parfois jusqu’à nos jours, des personnes ayant des intérêts communs ↩︎